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Chaques matin je bois mon café je check mes photoshop et je joue au «jeu des couleur et du bon sens » :
Dans le plan ci-dessous, il y a de la brume. Hors ce plan ci devrait en avoir davantage quitte à ce que le fond soit complètement flou. Il manque de lumiere dans les maisons et les lampadaires. De reflets dans l'eau d'un petit lac au loin et un objet en overlay ajoute de la pronfondeur.
ici, il est sensé pleuvoir ! la même thématique de couleur que le plan ci-haut devrait être appliquée. La brume devrait être plus flou, teinté et encore et plus basse pour mieu voir la hauteur et moins parasiter l'image.
ici, il est sensé pleuvoir ! la même thématique de couleur que le plan ci-haut devrait être appliquée. La brume devrait être plus flou, teinté et encore et plus basse pour mieu voir la hauteur et moins parasiter l'image. **Ce qui est magique dans tout ca, c'est de travailler sur des calques, groupe et masques séparés (pas juste des calques). Ca fait des gros photoshop mais si nos ordi peuvent rouller de la 3D photoshop le prend assez bien. Une grande liberté sur chaques objets, symbole
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Ce qui me reste à faire pour Cyrano :
- Regarder les planches contacts, observer leurs métadonnées, comparer et ajuster les couleurs de chaques plans pour qu'ils soient dans les même teintes.
- Remarquer les failles sur tous les plans et les noter.
- Retour en arriere, remplissage des quelques textures manquantes (bouts de plancher, roche, fond de ciel, fond ext, etc.
- Texturer le théâtre (textures prêtes), le peinturer.
- Retirer mes références photos pour les remplacer par des objets 3D préparés spécialement pour ça, teintés et peinturés. Ils seront ajoutés aux différents endroits que pointe philippe dans ses «calques notices» Tous ces petits détails compliqués vont ajouter de la richesse aux décors. Ces éléments sont tous prêts mais quelques-uns sont non peinturer ou texturés :vêtements, étau, la montre, les petites pièces de métal, les outils, le fer forgé, les livres, les véhicules volants, éléments de la scene, etc, etc.).
- Check up final, ajuster les perspectives, faire les masques multiplans, de la fenêtre pour le voir de l’extérieur, sortir des calques d'effets : fumée, lumière, tonerre, de, pluie, coulisse d'eau, un néon grillé, etc. pour faciliter l'intégration à la fin et lui donner une plus grande liberté de jeu et animer ceux-ci comme bon lui semble.
- Render, enjoy !

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